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本书详细内容
书名 动机心理学:克服成瘾、拖延与懒惰的快乐原则
作者 (美)罗曼·格尔佩林著;张思怡译
出版日期 2020-03-01
出版社 天津科学技术出版社
ISBN号
(13位)
9787557668631
ISBN号
(10位)
7557668634
开本 32
页数  
装帧 平装
定价(C$) 18.5
约合(US$) 14.62
[ 内容简介 ]

★推荐1.雄踞亚马逊人本主义心理学分类榜TOP3作品,有声版本跃居行为主义心理学单项TOP1,入选美国心理学会APA推荐书目。
  
  ★推荐1.《图书馆杂志》《纽约时报图书周刊》《卫报》等各大媒体纷纷推荐,被Goodreads读者誉为“值得不断重读的心理学经典之作”。
  
  ★推荐2.掌握心理动机运转的秘诀,就掌握了成就自我目标的关键。
  
  ★推荐3.罗曼·格尔佩林20年经验大公开,透彻解读人类普遍的心理动机规律,根据科学研究成果,深度剖析影响人类行动的思想动机,运用15种策略高效解决各类成瘾、拖延和懒惰问题,用正确的方法让我们的内心充满力量。
  
  ★推荐4.附有多个案例分析,搭配实操性良好的心理疗愈方案,让我们告别心理问题。
  
  ★推荐5.生活不是拥有,而是成为;共情不是目的,而是成就。
  
  内容简介
  
   下面的场景,你是否会感同身受?
  
   毕业在即,却拖着不想写论文;总想着瘦身,却对健身房又爱又怕;屡屡戒烟,却一次又一次复吸;为了打游戏可以“废寝忘食”;嗜睡,一天要睡十小时……
  
   这些心理顽疾或多或少都会出现在我们的身上,但这些现象背后竟然有着类似的心理动机。
  
   《动机心理学》作者罗曼·格尔佩林是美国知名心理学家,他将自己多年对焦虑症的研究成果总结成书,对心理学动机进行了严谨的分析。《动机心理学》将告诉读者如何才能停止拖延,戒除癖好,克服懒惰,消除不良行为,帮助读者理解思维运作方式,早日实现人生目标。
  作者简介
  
   罗曼·格尔佩林(Roman Gelperin),美国知名心理学家、心理分析师、哲学家,被《美国心理学家》杂志誉为“下一个认知心理学领导者”。著有畅销书《成瘾、拖延和懒惰》和《抑郁和不成熟的浪漫》等。
  目  录
  
  第1章 人类行为中的反常  001
  
  吉姆把论文拖到最后期限  003
  
  安玛丽去健身房的次数越来越少  006
  
  约翰忽然发现自己嘴里有一支香烟  007
  
  俊熙决定再玩十分钟就放下游戏  009
  
  汤姆不想一天睡十一个小时  013
  
  第2章 揭开人类行为动机的神秘面纱  015
  
  人们要的是结果,而不是行动  017
  
  分清行动和结果的动机有何不同  019
  
  结果的动机:焦虑是来自未来的使者  020
  
  两种力:当前的诱惑和对后果的焦虑  022
  
  两种动机在这里较量:活动的准备工作  024
  
  目前的情形:进入对人类行为动机的深入分析  026
  
  第3章 深入分析:动机的心理本质  029
  
  人类有减少不悦的心理冲动  031
  
  人类有寻找快感的深层动机  035
  
  我们的日常动机:让快乐增加,让不快减少  038
  
  动机的根源:动物的快乐无意识  041
  
  快乐无意识的动机原理  045
  
  快乐无意识经常控制我们的注意力  048
  
  让意志力和快乐无意识握手言和  051
  
  第4章 快乐无意识是如何运作的  053
  
  不悦感引发的动机和快乐引发的动机  055
  
  不同来源的快乐动机  057
  
  高层次的成就感产生更大的快乐动机  060
  
  利用活动过程中产生的快乐动力  062
  
  积极的情绪可以无视快乐无意识的绝对指令  066
  
  充分利用人际交往中产生的动力  067
  
  第5章 动机的心理框架  069
  
  我们筹划一件事,已经包含了三种动机  071
  
  开始还是放弃:不同动机的角色  078
  
  意志力也符合快乐无意识的动机原理  082
  
  第6章 我们的工具箱:十五种策略  087
  
  良心有愧的不悦感  089
  
  记住目标  092
  
  不要权衡利弊  093
  
  习惯和联想的力量  096
  
  控制我们的环境  098
  
  运用社会性动机  110
  
  分配注意力  112
  
  引导注意力  114
  
  运用情绪的动力  116
  
  运用想象的力量  118
  
  使用咖啡因和其他药物  121
  
  抑制当下的需求  123
  
  监控你的专注能力  125
  
  以轻微的快乐开始一天  127
  
  借助提示物件  130
  
  第7章 带你走出困境  133
  
  用快乐的方法终结拖延症  135
  
  活力满满地去健身房  141
  
  愉快地戒烟  145
  
  轻松戒掉电子游戏  150
  
  用愉快的事代替嗜睡  154
  
  总 结  164
  显示部分信息
  前  言
  
   这本小书是我于2013年写成的。在很长一段时间里,我都面临各种写作动机的问题,为此十分苦恼。但我最终还是理解和接受这一切,并获得自律。我应对这些动机问题的方法,与我现在应对及推荐给大家应对各种心理问题的方法相同,那就是自省:通过观察一个人具体的心理活动,找出问题的根源,然后调整应对措施。
  
   这本书是一份自助式的指南,帮助人们解决当今世人普遍面临的动机问题。人们常常采取自毁式的方法解决这些问题,其实如果能正确理解自己的心理,人们就能够轻松又高效地解决这些问题。除了戒烟外,我亲身经历了这本书中描述的所有动机方面的问题。
  
   第一章中的五个例子来源于许多人,它们基于我对自己的审视,以及对于身边的人进行的大量观察,我和身边的人都在与各种动机问题做斗争。至于第一章中关于抽烟的故事,我从不吸烟,所以也不用戒烟,但是我发现周围试图戒烟的人总是在尝试戒烟,常常失败,然后再戒。我发现他们的困境与其他的动机问题,在本质上有着相似的决定因素,所以也可以共享相同的解决方法。
  
   在写这本书的过程中,我一直尝试将我写的这些方法应用到自己的生活中,结果取得了惊人的成功。现在,我只希望书中这些来之不易的想法也能够帮到你。
  免费在线读
  
  俊熙决定再玩十分钟就放下游戏
  
   寒假来临,俊熙回家了。假期里,除了要完成学校布置的作业和几件想做的事之外,俊熙没什么特别紧急的事需要做。寒假的第一天,他早上八点就醒了,家人都还在睡觉,他也没想好要做点什么。为了打发时间,他打算重拾童年时的娱乐活动——玩电子游戏。他好长时间都没有玩电子游戏了,上大学后也没想再玩。小时候玩的PS2游戏主机还在他房里,他点进了一个早已忘记玩法的游戏,怀着一丝怀念童年的感伤,重新开始玩起来。接下来的几个小时,他玩得很开心,并渐渐熟悉了游戏的玩法。
  
   十点,他吃完早餐,感觉有点困,发觉没有什么事可做,于是又开始玩游戏。他玩了几个小时,乐在其中。他看了下时间,发觉已经是下午一点半了。他想:不玩了,我得开始我的一天了。我应该去跑跑步,快点做完寒假作业,或许还可以见见老朋友。正准备出门时,他又打算再玩十五分钟。十五分钟过去了,他仍觉意犹未尽,决定再玩十分钟。就这样,他一直推迟出门的时间,有时是忘了时间,有时是意识到已经超出了规定的时间,便又加时十分钟。直到下午五点,他感到饿了,才放下游戏机,走出房间。
  
   他打算跑会儿步,到附近的一家餐馆吃个汉堡包。他确实按计划做了,但等回到家后,他完全没有心情写作业,便又开始玩游戏。他一口气玩到深夜,直到深夜两点,他感觉自己已经筋疲力尽,倒头便睡着了。
  
   接下来一天,他在十点半醒来,吃完早餐,又很想玩游戏。之前,他就和几个朋友约好傍晚七点在酒吧见面。他打算先玩一会儿游戏,反正离聚会时间还有整个下午呢。玩着玩着,他忘记了时间,整整玩了八个小时。直到傍晚七点整,他突然意识到得去见朋友了,才匆忙地换好衣服,朝酒吧奔去。
  
   他和朋友一起玩的时候,心里还想着游戏,隐隐约约想再玩玩。回家路上,他十分期待再玩会儿游戏。不一会儿,他回到家,马上又开始玩起游戏,并再一次玩到深夜。
  
   接下来的几天,情况一直如此。俊熙忍不住一直玩游戏,除非有什么必要的事情去做,他才会停止游戏。
  
   在假期前几天,俊熙几乎所有的时间都在玩游戏,平均每天会玩十二个小时。他反复下决心要戒掉游戏:再玩最后十五分钟,再玩二十分钟吧,再玩最后一个小时吧,就再也不玩了。可他总是违背规定,或是玩起来就忘了时间,不知不觉又玩了几个小时。等他终于停下来,他才会出门吃点东西,或是出门办点事,但是只要一回家,他便又回到游戏世界,玩的时间越来越长。
  
   这样的状态持续了六天。在第六天快结束的时候,俊熙终于通关了。他马上对游戏失去了兴趣,平静地将PS2放到了一边,没有任何不舍。在此之后,他没有再玩这个或者其他游戏,而是按照之前的计划过完了寒假:做家庭作业、和朋友出去玩、投身于一些更为有益和成熟的兴趣活动中。
  
   在俊熙的故事中,我们需要注意三个问题:一是俊熙在什么情况下开始玩电子游戏;二是俊熙在什么情况下完全放弃玩电子游戏;三是俊熙有没有可能再去寻找一个电子游戏玩下去,继续之前的经历。
  
   任何一个玩过或还在玩电子游戏的人,或是任何一个有朋友喜欢玩电子游戏的人,都知道俊熙的故事十分常见。这是拖延带来的另一方面的影响,但是这种行为有独特之处,耐人琢磨。从心理学的角度看,电子游戏本身就十分有意思。在后文中,我们将会读到,电子游戏所创造的一种特殊的动机条件。

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